Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Trefferpunkte (im folgenden TP abgekürzt) ist der echte Schaden, den man dem Gegner zufügt. Im Kampf Bericht steht zunächst eine Zusammenfassung aller TP, die Vampir und Werwolf jeweils in Summe erreichen konnten. Die Anzahl der Punkte ist mit der Anzahl der verlorenen Lebensenergie gleich zu setzen.
== Allgemein ==
 
Es gibt 2 Arten von Trefferpunkten (im folgenden TP abgekürzt)
 
# TP der Waffe
# TP im Kampf, sprich der Schaden, der direkt am Gegner verursacht wird.
 
== Kampfberichte ==
 
Im Kampf Bericht steht zunächst eine Zusammenfassung aller TP, die Vampir und Werwolf jeweils in Summe erreichen konnten. Die Anzahl der Punkte ist mit der Anzahl der verlorenen Lebensenergie gleich zu setzen.


Die detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Runden wird nur direkt nach dem Kampf angezeigt. Wenn man den Kampfbericht später in den Nachrichten wieder aufruft, fehlt dieser Teil.
Die detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Runden wird nur direkt nach dem Kampf angezeigt. Wenn man den Kampfbericht später in den Nachrichten wieder aufruft, fehlt dieser Teil.


Die TP werden durch das Tragen einer Waffe erhöht. Grundwert ohne Waffe beträgt 1.
== So erhöht man seine verursachten TP ==


Kauft man sich z.B. die erste Waffe ab Level 1, den Dolch, hat man schon einen Wert von 2. Würde man diesen dann härten, könnte man die TP wie folgt steigern:
Die TP werden durch das Tragen einer Waffe und Stärke Skills erhöht. Grundwert ohne Waffe und ohne Skill beträgt 1.
 
Kauft man sich z.B. die erste Waffe ab Level 1, den Dolch, hat man schon einen Wert von 2 TP. Würde man diesen dann härten, könnte man die TP wie folgt steigern:


* 0 Härtungen = 2 TP
* 0 Härtungen = 2 TP
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Pro Härtung bekommt die Waffe 5% mehr TP.
Pro Härtung bekommt die Waffe 5% mehr TP.
Achtung: die TP der Waffe zählen nicht 1 zu 1 zum Schaden dazu, sondern '''vermutlich''' 5 zu 1. Also 5 TP Waffe ergibt 1 TP mehr Schaden.
Stärke geht '''vermutlich''' im Verhältnis 10 zu 1 ein. Heißt also: pro 10 Punkte Stärke bekommt man 1 TP mehr.
== So verringert man seine erlittenen TP ==
Hier können wir leider nur raten, dass Unterschlupf, Rüstung, Wächter und Verteidigung einen Rolle spielen. Sollte jemand konkrete Fakten oder Vermutungen haben, bitte gerne an uns wenden, damit das ergänzt werden kann.
== Stimmt das alles jetzt so? ==
Gute Frage. Ich habe einen neuen Charakter erstellt und ein bisschen herumprobiert. So kam ich auf das Verhältnis Stärke zu TP, bzw. TP der Waffe zu verursachten TP. Beides ist im Text oben mit '''vermutlich''' gekennzeichnet. Ich erhebe hier keinerlei Anspruch auf Richtigkeit und Vollständigkeit.
Liebe Grüße,
Duchesse aus dem Moon Forum
Duchesse des Mortes S25
Marquise des Mortes S17

Version vom 11. Oktober 2019, 17:45 Uhr

Allgemein

Es gibt 2 Arten von Trefferpunkten (im folgenden TP abgekürzt)

  1. TP der Waffe
  2. TP im Kampf, sprich der Schaden, der direkt am Gegner verursacht wird.

Kampfberichte

Im Kampf Bericht steht zunächst eine Zusammenfassung aller TP, die Vampir und Werwolf jeweils in Summe erreichen konnten. Die Anzahl der Punkte ist mit der Anzahl der verlorenen Lebensenergie gleich zu setzen.

Die detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Runden wird nur direkt nach dem Kampf angezeigt. Wenn man den Kampfbericht später in den Nachrichten wieder aufruft, fehlt dieser Teil.

So erhöht man seine verursachten TP

Die TP werden durch das Tragen einer Waffe und Stärke Skills erhöht. Grundwert ohne Waffe und ohne Skill beträgt 1.

Kauft man sich z.B. die erste Waffe ab Level 1, den Dolch, hat man schon einen Wert von 2 TP. Würde man diesen dann härten, könnte man die TP wie folgt steigern:

  • 0 Härtungen = 2 TP
  • 1 Härtung = 3 TP
  • 2 Härtungen = 4 TP
  • 3 Härtungen = 5 TP
  • 4 Härtungen = 6 TP

Wichtig: wie viel ein Mal Waffe Härten bringt, hängt von den Ursprünglichen TP der Waffe ab. Siehe auch Waffen härten

Pro Härtung bekommt die Waffe 5% mehr TP.

Achtung: die TP der Waffe zählen nicht 1 zu 1 zum Schaden dazu, sondern vermutlich 5 zu 1. Also 5 TP Waffe ergibt 1 TP mehr Schaden.

Stärke geht vermutlich im Verhältnis 10 zu 1 ein. Heißt also: pro 10 Punkte Stärke bekommt man 1 TP mehr.

So verringert man seine erlittenen TP

Hier können wir leider nur raten, dass Unterschlupf, Rüstung, Wächter und Verteidigung einen Rolle spielen. Sollte jemand konkrete Fakten oder Vermutungen haben, bitte gerne an uns wenden, damit das ergänzt werden kann.

Stimmt das alles jetzt so?

Gute Frage. Ich habe einen neuen Charakter erstellt und ein bisschen herumprobiert. So kam ich auf das Verhältnis Stärke zu TP, bzw. TP der Waffe zu verursachten TP. Beides ist im Text oben mit vermutlich gekennzeichnet. Ich erhebe hier keinerlei Anspruch auf Richtigkeit und Vollständigkeit.

Liebe Grüße, Duchesse aus dem Moon Forum Duchesse des Mortes S25 Marquise des Mortes S17