Level-up: Unterschied zwischen den Versionen

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Level Up bei Vampiren sieht so aus  
== Level Up bei Vampiren sieht so aus ==
 
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== Das Level Up bei einem Werwolf sieht so aus ==
 
 
 
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* Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: [[Menschenjagd]])
* Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: [[Menschenjagd]])


* Erfahrungsamulett bei der MJ: 1-2 EP zusätzlich (siehe auch: [[Amulett der Erfahrung]])
* Erfahrungsamulett bei der MJ: 1-2 EP zusätzlich (siehe auch: [[Amulett der Erfahrung]])


* Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: [[Arena]])
* Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: [[Arena]])


* Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
* Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
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Mit jedem level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden. Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie und man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)
* Mit jedem Level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden.
 
 
* Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie
 
 
* Man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)
   
   
Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten. Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: [[Friedhof]]). Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: [[BT Umrechnungsfaktor]])


* Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten.
* Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: [[Friedhof]])
* Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: [[BT Umrechnungsfaktor]])
== Formeln ==
* Erfahrung zum nächsten Level: (aktuelles Level x 10) - 5
* Goldbonus: (neues Level - 1) x 10
=== Tabelle ===


{| border="1" class="wikitable center"
! width="25%" | Aufstieg zu Stufe
! width="22%" | Ab... Erfahrungspunkten
! width="8%" | Zuwachs an Lebensenergie
! width="8%" | Gesamte Lebensenergie
! width="15%" | Gutschrift an Gold
|-
|1
|0
|0
|100
|0 Gold
|-
|2
|5
|5
|105
|10 Gold
|-
|3
|20
|10
|115
|20 Gold
|-
|4
|45
|15
|130
|30 Gold
|-
|5
|80
|20
|150
|40 Gold
|-
|6
|125
|25
|175
|50 Gold
|-
|7
|180
|30
|205
|60 Gold
|-
|8
|245
|35
|240
|70 Gold
|-
|9
|320
|40
|280
|80 Gold
|-
|10
|405
|45
|325
|90 Gold
|-
|11
|500
|50
|375
|100 Gold
|-
|12
|605
|55
|430
|110 Gold
|-
|13
|720
|60
|490
|120 Gold
|-
|14
|845
|65
|555
|130 Gold
|-
|15
|980
|70
|625
|140 Gold
|-
|16
|1.125
|75
|700
|150 Gold
|-
|17
|1.180
|80
|780
|160 Gold
|-
|18
|1.445
|85
|865
|170 Gold
|-
|19
|1.620
|90
|955
|180 Gold
|-
|20
|1.805
|95
|1.050
|190 Gold
|-
|21
|2.000
|100
|1.150
|200 Gold
|-
|22
|2.205
|105
|1.255
|210 Gold
|-
|23
|2.420
|110
|1.365
|220 Gold
|-
|24
|2.645
|115
|1.480
|230 Gold
|-
|25
|2.880
|120
|1.600
|240 Gold
|-
|26
|3.125
|125
|1.725
|250 Gold
|-
|27
|3.380
|130
|1.855
|260 Gold
|-
|28
|3.645
|135
|1.990
|270 Gold
|-
|29
|3.920
|140
|2.130
|280 Gold
|-
|30
|4.205
|145
|2.275
|290 Gold
|-
|31
|4.500
|150
|2.425
|300 Gold
|-
|32
|4.805
|155
|2.580
|310 Gold
|-
|33
|5.120
|160
|2.740
|320 Gold
|-
|34
|5.445
|165
|2.905
|330 Gold
|-
|35
|5.780
|170
|3.075
|340 Gold
|-
|36
|6.125
|175
|3.250
|350 Gold
|-
|37
|6.480
|180
|3.430
|360 Gold
|-
|38
|6.845
|185
|3.615
|370 Gold
|-
|39
|7.220
|190
|3.805
|380 Gold
|-
|40
|7.605
|195
|4.000
|390 Gold
|-
|41
|8.000
|200
|4.200
|400 Gold
|-
|42
|8.405
|205
|4.405
|410 Gold
|-
|43
|8.820
|210
|4.615
|420 Gold
|-
|44
|9.245
|215
|4.830
|430 Gold
|-
|45
|9.680
|220
|5.050
|440 Gold
|-
|46
|10.125
|225
|5.275
|450 Gold
|-
|47
|10.580
|230
|5.505
|460 Gold
|-
|48
|11.045
|235
|5.740
|470 Gold
|-
|49
|11.520
|240
|5.980
|480 Gold
|-
|50
|12.005
|245
|6.225
|490 Gold
|-
|}


== Formel beim Level-up ==


Die allgemeine Berechnung der benötigten gesamt-Erfahrungspunkte ergibt sich aus folgender Formel:


Level level 5 ep fürs nächste level beispiel von level 61 auf 62 61 61 5 18u82e605 erfahrung die berechnung der benötigten erfahrungspunkte von level a zu level b könnt ihr anhand folgender formel durchführen level b 10 - 15 ep-erfordernis zum level-up der goldzuwachs berechnet sich wie folgt level - 1 10 quelle lu8c3bbc antros mg-u8c3bcbersicht die level-ups bis level 300 die level-ups bis level 300 die level-ups bis level 300 border 1 class wikitable center width 20 level width 20 erfahrung width 20 le-zuwachs width 20 le-gesamt width 20 gold-gutschrift - 1 0 - 100 - - 2 5 5 105 10 - 3 20 10 115 20 - 4 45 15 130 30 - 5 80 20 150 40 - 6 125 25 175 50 - 7 180 30 205 60 - 8 245 35 240 70 - 9 320 40 280 80 - 10 405 45 325 90 - 11 500 50 375 100 - 12 605 55 430 110 - 13 720 60 490 120 - 14 845 65 555 130 - 15 980 70 625 140 - 16 1u82e125 75 700 150 - 17 1u82e280 80 780 160 - 18 1u82e445 85 865 170 - 19 1u82e620 90 955 180 - 20 1u82e805 95 1u82e050 190 - 21
[[Kategorie:FAQ]][[Kategorie:Fragen zum Spiel]]

Version vom 25. Oktober 2019, 10:16 Uhr

Level Up bei Vampiren sieht so aus

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Das Level Up bei einem Werwolf sieht so aus

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Ein Level-up bedeutet auf Deutsch etwa im Level aufsteigen. Je höher das erreichte Level ist, desto länger dauert der nächste Aufstieg, da man mehr Erfahrungspunkte benötigt.

Mit etwas Glück und/oder viel Einsatz kann man auch ein schwereres Level-up schneller schaffen, als ein leichteres.

Folgende Möglichkeiten Erfahrungspunkte zu bekommen gibt es:

  • Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: Menschenjagd)



  • Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: Arena)


  • Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
  1. gleich eigenem Level: 1 EP pro Kampf, unabhängig von Sieg, Niederlage oder Unentschieden
  2. größer als das eigene Level: 2 EP pro Sieg, 1 EP für eine Niederlage oder Unentschieden



Vorteile des Level-up

  • Mit jedem Level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden.


  • Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie


  • Man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)


  • Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten.


  • Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: Friedhof)


  • Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: BT Umrechnungsfaktor)



Formeln

  • Erfahrung zum nächsten Level: (aktuelles Level x 10) - 5
  • Goldbonus: (neues Level - 1) x 10

Tabelle

Aufstieg zu Stufe Ab... Erfahrungspunkten Zuwachs an Lebensenergie Gesamte Lebensenergie Gutschrift an Gold
1 0 0 100 0 Gold
2 5 5 105 10 Gold
3 20 10 115 20 Gold
4 45 15 130 30 Gold
5 80 20 150 40 Gold
6 125 25 175 50 Gold
7 180 30 205 60 Gold
8 245 35 240 70 Gold
9 320 40 280 80 Gold
10 405 45 325 90 Gold
11 500 50 375 100 Gold
12 605 55 430 110 Gold
13 720 60 490 120 Gold
14 845 65 555 130 Gold
15 980 70 625 140 Gold
16 1.125 75 700 150 Gold
17 1.180 80 780 160 Gold
18 1.445 85 865 170 Gold
19 1.620 90 955 180 Gold
20 1.805 95 1.050 190 Gold
21 2.000 100 1.150 200 Gold
22 2.205 105 1.255 210 Gold
23 2.420 110 1.365 220 Gold
24 2.645 115 1.480 230 Gold
25 2.880 120 1.600 240 Gold
26 3.125 125 1.725 250 Gold
27 3.380 130 1.855 260 Gold
28 3.645 135 1.990 270 Gold
29 3.920 140 2.130 280 Gold
30 4.205 145 2.275 290 Gold
31 4.500 150 2.425 300 Gold
32 4.805 155 2.580 310 Gold
33 5.120 160 2.740 320 Gold
34 5.445 165 2.905 330 Gold
35 5.780 170 3.075 340 Gold
36 6.125 175 3.250 350 Gold
37 6.480 180 3.430 360 Gold
38 6.845 185 3.615 370 Gold
39 7.220 190 3.805 380 Gold
40 7.605 195 4.000 390 Gold
41 8.000 200 4.200 400 Gold
42 8.405 205 4.405 410 Gold
43 8.820 210 4.615 420 Gold
44 9.245 215 4.830 430 Gold
45 9.680 220 5.050 440 Gold
46 10.125 225 5.275 450 Gold
47 10.580 230 5.505 460 Gold
48 11.045 235 5.740 470 Gold
49 11.520 240 5.980 480 Gold
50 12.005 245 6.225 490 Gold