Level-up: Unterschied zwischen den Versionen

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* Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: [[Menschenjagd]])
* Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: [[Menschenjagd]])


* Erfahrungsamulett bei der MJ: 1-2 EP zusätzlich (siehe auch: [[Amulett der Erfahrung]])
* Erfahrungsamulett bei der MJ: 1-2 EP zusätzlich (siehe auch: [[Amulett der Erfahrung]])


* Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: [[Arena]])
* Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: [[Arena]])


* Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
* Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
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* Mit jedem Level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden.
* Mit jedem Level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden.


* Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie
* Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie


* Man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)
* Man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)
   
   
* Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten.
* Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten.


* Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: [[Friedhof]])
* Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: [[Friedhof]])


* Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: [[BT Umrechnungsfaktor]])
* Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: [[BT Umrechnungsfaktor]])


== Formel beim Level-up ==
== Formel beim Level-up ==

Version vom 4. Oktober 2019, 14:59 Uhr

Level Up bei Vampiren sieht so aus

Alternativer Text




Ein Level-up bedeutet auf Deutsch etwa im Level aufsteigen. Je höher das erreichte Level ist, desto länger dauert der nächste Aufstieg, da man mehr Erfahrungspunkte benötigt.

Mit etwas Glück und/oder viel Einsatz kann man auch ein schwereres Level-up schneller schaffen, als ein leichteres.

Folgende Möglichkeiten Erfahrungspunkte zu bekommen gibt es:

  • Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: Menschenjagd)



  • Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: Arena)


  • Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
  1. gleich eigenem Level: 1 EP pro Kampf, unabhängig von Sieg, Niederlage oder Unentschieden
  2. größer als das eigene Level: 2 EP pro Sieg, 1 EP für eine Niederlage oder Unentschieden



Vorteile des Level-up

  • Mit jedem Level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden.


  • Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie


  • Man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)


  • Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten.


  • Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: Friedhof)


  • Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: BT Umrechnungsfaktor)


Formel beim Level-up

Die allgemeine Berechnung der benötigten gesamt-Erfahrungspunkte ergibt sich aus folgender Formel:

Level level 5 ep fürs nächste level beispiel von level 61 auf 62 61 61 5 18u82e605 erfahrung die berechnung der benötigten erfahrungspunkte von level a zu level b könnt ihr anhand folgender formel durchführen level b 10 - 15 ep-erfordernis zum level-up der goldzuwachs berechnet sich wie folgt level - 1 10 quelle lu8c3bbc antros mg-u8c3bcbersicht die level-ups bis level 300 die level-ups bis level 300 die level-ups bis level 300 border 1 class wikitable center width 20 level width 20 erfahrung width 20 le-zuwachs width 20 le-gesamt width 20 gold-gutschrift - 1 0 - 100 - - 2 5 5 105 10 - 3 20 10 115 20 - 4 45 15 130 30 - 5 80 20 150 40 - 6 125 25 175 50 - 7 180 30 205 60 - 8 245 35 240 70 - 9 320 40 280 80 - 10 405 45 325 90 - 11 500 50 375 100 - 12 605 55 430 110 - 13 720 60 490 120 - 14 845 65 555 130 - 15 980 70 625 140 - 16 1u82e125 75 700 150 - 17 1u82e280 80 780 160 - 18 1u82e445 85 865 170 - 19 1u82e620 90 955 180 - 20 1u82e805 95 1u82e050 190 - 21