Level-up: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten. | * Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten. | ||
* Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: [[Friedhof]]) | |||
* Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: [[BT Umrechnungsfaktor]]) | |||
== Formel beim Level-up == | == Formel beim Level-up == |
Version vom 4. Oktober 2019, 13:58 Uhr
Level Up bei Vampiren sieht so aus
Ein Level-up bedeutet auf Deutsch etwa im Level aufsteigen. Je höher das erreichte Level ist, desto länger dauert der nächste Aufstieg, da man mehr Erfahrungspunkte benötigt.
Mit etwas Glück und/oder viel Einsatz kann man auch ein schwereres Level-up schneller schaffen, als ein leichteres.
Folgende Möglichkeiten Erfahrungspunkte zu bekommen gibt es:
- Menschenjagd: pro 10 Minuten MJ sind 0-10 EP möglich (siehe auch: Menschenjagd)
- Erfahrungsamulett bei der MJ: 1-2 EP zusätzlich (siehe auch: Amulett der Erfahrung)
- Arena: 4-10 EP pro Arena. Die Anzahl der EP entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Zusätzlich gibt es für den Sieger den doppelten Betrag des eingesetzten Goldes (siehe auch: Arena)
- Gegner angreifen, die mindestens dem eigenen Level entsprechen:
- gleich eigenem Level: 1 EP pro Kampf, unabhängig von Sieg, Niederlage oder Unentschieden
- größer als das eigene Level: 2 EP pro Sieg, 1 EP für eine Niederlage oder Unentschieden
Vorteile des Level-up
- Mit jedem Level-up erhöht sich die Mindestbeute bei der Menschenjagd, außer bei Nullrunden.
- Bei jedem Level-up erhöht sich die maximale Lebensenergie
- Man bekommt einen Goldbonus (siehe Liste unten)
- Beim Warenhändler werden mit steigendem Level bessere Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstungen, Ringe, Amulette und Tränke) angeboten.
- Alle paar Level gibt es auf dem Friedhof mehr Gold für die Arbeit (siehe auch: Friedhof)
- Im Bluttempel bekommt man mehr Gold für eingetauschte Bluttropfen (siehe auch: BT Umrechnungsfaktor)
Formel beim Level-up
Die allgemeine Berechnung der benötigten gesamt-Erfahrungspunkte ergibt sich aus folgender Formel:
Level level 5 ep fürs nächste level beispiel von level 61 auf 62 61 61 5 18u82e605 erfahrung die berechnung der benötigten erfahrungspunkte von level a zu level b könnt ihr anhand folgender formel durchführen level b 10 - 15 ep-erfordernis zum level-up der goldzuwachs berechnet sich wie folgt level - 1 10 quelle lu8c3bbc antros mg-u8c3bcbersicht die level-ups bis level 300 die level-ups bis level 300 die level-ups bis level 300 border 1 class wikitable center width 20 level width 20 erfahrung width 20 le-zuwachs width 20 le-gesamt width 20 gold-gutschrift - 1 0 - 100 - - 2 5 5 105 10 - 3 20 10 115 20 - 4 45 15 130 30 - 5 80 20 150 40 - 6 125 25 175 50 - 7 180 30 205 60 - 8 245 35 240 70 - 9 320 40 280 80 - 10 405 45 325 90 - 11 500 50 375 100 - 12 605 55 430 110 - 13 720 60 490 120 - 14 845 65 555 130 - 15 980 70 625 140 - 16 1u82e125 75 700 150 - 17 1u82e280 80 780 160 - 18 1u82e445 85 865 170 - 19 1u82e620 90 955 180 - 20 1u82e805 95 1u82e050 190 - 21