Season-System

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🏆 Neues Season-System – Details

Das neue Season-System ist nur ab Monstersgame INT 4 verfügbar

Das Ziel

Frischlingen und Veteranen gleichermaßen eine echte Chance geben. Deshalb basieren die Season-Disziplinen auf Aktivität statt Level.

Aktuell zählt die Highscore einfach unendlich weiter hoch — je länger die Welt existiert, desto mehr wird sie zur statischen Mauer aus immer denselben Namen ganz oben.


Was zurückgesetzt wird, was bleibt

Nur die Season-Highscore wird zurückgesetzt. Dein Charakter bleibt exakt so, wie er ist. Kein Wipe, kein Rollback. Du fängst nicht bei null an


Die Disziplinen

🩸 Beute · 🧛 Bisse · 💰 Gold aus Kämpfen · ⚔️ Bester Kämpfer · 🏟️ Arena


Hall of Fame

Die Top 50 jeder Disziplin werden am Ende jeder Season in der Season-History-Seite festgehalten. 🥇🥈🥉 Die Top 3 jeder Disziplin bekommen eine Trophäe im Profil.


Kleingedrucktes für alle Interessierten

- Andere Highscore-Zahlen (z. B. Ahnenkämpfe) zählen weiter wie bisher

- Die eigene Arena-Highscore-Seite bleibt unverändert.

- Beute-Gewinn wurde bisher mit dem Level multipliziert. Dieser Multiplikator fällt auf Season-Welten weg — jeder konkurriert jetzt zu gleichen Bedingungen um Beute.

- Ursprünglich hatten wir 6 Monate angekündigt — nach reiflicher Überlegung sind wir jetzt bei 4 Monaten gelandet. Mehr Seasons, mehr Chancen zu gewinnen.