Amulety

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Od czasu aktualizacji serwerów gry w listopadzie 2009 roku, wśród przedmiotów wyposażenia oprócz Broń, Pancerz i Pierścienie znajdują się teraz amulety. Można je znaleźć w Handlowiec. Jednak pierwsze amulety można zobaczyć dopiero od 30 poziomu.

Amulette können beim Warenhändler erworben werden. Die ersten Amulette stehen ab Level 30 zur Verfügung.

W danym momencie można założyć tylko jeden amulet, ale można je zmieniać.

Ceny zrzutów krwi

Chociaż istnieje możliwość zakupu amuletów w zamian za Krople krwi, odpowiednie ceny zależą od aktualnego kursu wymiany Krople krwi, odpowiadającego poziomowi. -> Złoto. Z tego powodu tylko ceny złota są wymienione w cenach amuletów. Jeśli masz wystarczającą ilość Krople krwi, aby kupić amulet, zostanie to również pokazane w Handlowiec dla amuletów. Jeśli nie masz wystarczającej ilości Krople krwi, nie ma ich przy amuletach i możesz je kupić tylko za złoto.

Aus diesem Grund werden bei den einzelnen Amuletten im MGWiki grundsätzlich die Goldpreise angegeben.

Besitzt ein Spieler genügend Bluttropfen für den Kauf eines Amuletts, wird die entsprechende Kaufmöglichkeit beim Warenhändler angezeigt. Reichen die vorhandenen Bluttropfen nicht aus, wird für das betreffende Amulett keine entsprechende Bluttropfen-Option angezeigt und der Kauf kann nur mit Gold erfolgen.

Rodzaje amuletów

Istnieją również różne rodzaje amuletów. Amulety działają tylko wtedy, gdy amulet jest założony/aktywowany. Niektóre amulety poprawiają wyniki obław, inne przyspieszają leczenie postaci, a jeszcze inne mogą wpływać na walkę.

Je nach Amulett können beispielsweise die Ergebnisse bei der Menschenjagd beeinflusst, die Heilung des Charakters verbessert oder besondere Effekte während eines Kampfes ausgelöst werden.

Poniżej znajduje się ogólna lista (posortowana według nazwy).


Normalne amulety

Oto lista amuletów, dla których nie ma poziomu ulepszenia.

Amulet dezorientuje przodków do tego stopnia, że nie leczą już obrońcy, lecz atakującego. Amulet działa tylko raz, po czym zostaje usunięty.


Das Amulett erhöht die Chance, während eines Kampfes früher als gewöhnlich durch einen Ahnen gerettet zu werden.


Dieses Amulett gewährt einen Bonus auf die Erfahrung, die bei der Menschenjagd gesammelt wird. Je größer die besuchte Stadt ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Bonus eintritt.


Das Amulett verhindert bei der Menschenjagd den Besuch winziger Städte und verringert zusätzlich die Wahrscheinlichkeit eines Patzers.


Mit diesem Amulett treten bei der Menschenjagd keine Patzer mehr auf.


Das Amulett bietet eine geringe Chance, dass ein angreifender Spieler vor dem Kampf flieht. Wird der Effekt ausgelöst, erhalten beide Spieler eine 5-minütige Kampfsperre. Zusätzlich gelten der normale Stundenschutz sowie der Schutz vor einem erneuten Angriff desselben Gegners innerhalb von 12 Stunden.

Das Amulett kann nur von Premiumspielern verwendet werden.


Das Amulett bietet die Chance, den gegnerischen Wächter während eines Kampfes zu schwächen. Dieser Effekt kann sowohl auf Seiten des Angreifers als auch des Verteidigers auftreten.

Besitzt der verteidigende Spieler keinen eigenen Wächter, besteht zusätzlich die Chance, den Wächter des Angreifers vollständig auf die Seite des Verteidigers zu ziehen. In diesem Fall kämpft der Wächter für den Verteidiger, befindet sich jedoch in dem durch das Amulett verursachten geschwächten Zustand.



Amulette mit Steigerung

Die hier aufgeführten Amulett-Typen existieren in mehreren unterschiedlich starken Ausführungen.

Der Sieger eines Kampfes erhält einen zusätzlichen Bonus auf seine Goldbeute. Der Bonus entsteht durch angelockte Zuschauer und wird daher nicht vom Gold des unterlegenen Spielers abgezogen.


Diese Amulette gewähren einen levelabhängigen Heilungsbonus auf die normale Heilung des Spielers.

Fragen zu den Amuletten

In diesem Bereich können häufig gestellte Fragen zu Amuletten und ihren Auswirkungen gesammelt und beantwortet werden.