Amulette
Seit einem Spielupdate im November 2009 gehören Amulette neben Waffen, Rüstungen und Ringen zu den Ausrüstungsgegenständen in MonstersGame.
Amulette können beim Warenhändler erworben werden. Die ersten Amulette stehen ab Level 30 zur Verfügung.
Es kann immer nur ein Amulett gleichzeitig angelegt und damit aktiv sein. Besitzt ein Spieler mehrere Amulette, kann zwischen diesen gewechselt werden.
Bluttropfen-Preise
Amulette können teilweise auch im Austausch gegen Bluttropfen erworben werden. Der dafür erforderliche Preis hängt vom jeweils aktuellen, levelabhängigen Wechselkurs für den Tausch von Bluttropfen in Gold ab.
Aus diesem Grund werden bei den einzelnen Amuletten im MGWiki grundsätzlich die Goldpreise angegeben.
Besitzt ein Spieler genügend Bluttropfen für den Kauf eines Amuletts, wird die entsprechende Kaufmöglichkeit beim Warenhändler angezeigt. Reichen die vorhandenen Bluttropfen nicht aus, wird für das betreffende Amulett keine entsprechende Bluttropfen-Option angezeigt und der Kauf kann nur mit Gold erfolgen.
Amulett-Arten
Es gibt verschiedene Arten von Amuletten mit unterschiedlichen Wirkungen. Der jeweilige Effekt ist nur aktiv, wenn das entsprechende Amulett angelegt ist.
Je nach Amulett können beispielsweise die Ergebnisse bei der Menschenjagd beeinflusst, die Heilung des Charakters verbessert oder besondere Effekte während eines Kampfes ausgelöst werden.
Im Folgenden sind die verschiedenen Amulett-Typen nach Namen aufgeführt.
Normale Amulette
Hier sind Amulette aufgeführt, für die keine weiteren Steigerungsstufen existieren.
Das Amulett verwirrt den Ahnen so stark, dass nach dem entsprechenden Kampf nicht der Gegner durch den Ahnen geheilt wird, sondern der Träger des Amuletts selbst. Der Effekt kann nur einmal ausgelöst werden. Anschließend verschwindet das Amulett aus dem Inventar.
Das Amulett erhöht die Chance, während eines Kampfes früher als gewöhnlich durch einen Ahnen gerettet zu werden.
Dieses Amulett gewährt einen Bonus auf die Erfahrung, die bei der Menschenjagd gesammelt wird. Je größer die besuchte Stadt ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Bonus eintritt.
Das Amulett verhindert bei der Menschenjagd den Besuch winziger Städte und verringert zusätzlich die Wahrscheinlichkeit eines Patzers.
Mit diesem Amulett treten bei der Menschenjagd keine Patzer mehr auf.
Das Amulett bietet eine geringe Chance, dass ein angreifender Spieler vor dem Kampf flieht. Wird der Effekt ausgelöst, erhalten beide Spieler eine 5-minütige Kampfsperre. Zusätzlich gelten der normale Stundenschutz sowie der Schutz vor einem erneuten Angriff desselben Gegners innerhalb von 12 Stunden.
Das Amulett kann nur von Premiumspielern verwendet werden.
Das Amulett bietet die Chance, den gegnerischen Wächter während eines Kampfes zu schwächen. Dieser Effekt kann sowohl auf Seiten des Angreifers als auch des Verteidigers auftreten.
Besitzt der verteidigende Spieler keinen eigenen Wächter, besteht zusätzlich die Chance, den Wächter des Angreifers vollständig auf die Seite des Verteidigers zu ziehen. In diesem Fall kämpft der Wächter für den Verteidiger, befindet sich jedoch in dem durch das Amulett verursachten geschwächten Zustand.
Amulette mit Steigerung
Die hier aufgeführten Amulett-Typen existieren in mehreren unterschiedlich starken Ausführungen.
Der Sieger eines Kampfes erhält einen zusätzlichen Bonus auf seine Goldbeute. Der Bonus entsteht durch angelockte Zuschauer und wird daher nicht vom Gold des unterlegenen Spielers abgezogen.
Diese Amulette gewähren einen levelabhängigen Heilungsbonus auf die normale Heilung des Spielers.
Fragen zu den Amuletten
In diesem Bereich können häufig gestellte Fragen zu Amuletten und ihren Auswirkungen gesammelt und beantwortet werden.